• 站内
  • 全网

DXR 1.2 正式发布:微软革命性加速光线追踪性能 性能提升 2 倍

3月22日 17:53

微软在GDC 2025大会上推出DirectX Raytracing 1.2版本,通过不透明微贴图(OMM)与着色器执行重排序(SER)两大核心技术,实现光线追踪性能最高2.3倍提升。该技术组合搭配PIX工具升级和协作向量支持,将重新定义游戏视觉表现标准。

DXR 1.2 技术架构图

核心技术突破解析

OMM技术通过优化Alpha测试几何体处理,在透明度渲染中减少38%着色器调用,使路径追踪性能提升达2.3倍。该技术特有的微贴图数据结构,可精准记录物体透明区域分布信息,极大降低GPU计算开销。

着色器执行重排序(SER)则通过智能线程调度算法,动态分析着色器工作流,解决线程分歧导致的执行延迟。实际测试显示,光线追踪场景帧率提升达200%,显著改善高精度渲染时的卡顿问题。

Pix工具链全面升级

更新后的PIx on Windows平台引入三项关键功能:
– C++/C#/Python多语言API接入能力,4月开放私有预审版
– 缓冲区/网格/纹理可视化分析增强
– Visual Studio风格工作区布局,支持自定义调试面板

开发者现在可更直观的定位渲染管线性能瓶颈,搭配实时着色器记录功能,调试效率提升40%以上。

神经渲染技术革新

Shader Model 6.9新增的协作向量技术,使向量运算效率提升5倍,特别强化对神经渲染的支持:
– 神经块压缩(NBTC)技术实现推理速度10倍提升,纹理内存占用降低60%
– 结合神经超采样技术,在1080P分辨率下达到4K降噪效果
– NVIDIA Neural Shading SDK将支持DirectX,开发者集成效率提升75%

开发者实施路线图

DXR 1.2将在2025年4月底通过Agility SDK预览版开放,首批适配硬件包括:
– AMD RDNA 3架构显卡
– NVIDIA Ada Lovelace/GP100系列
– Intel Xe HPG 2.0架构
– Qualcomm Adreno 870U

微软同步准备在线培训资源和迁移指南,确保开发者能够流畅过渡新版本。

已有 0 用户参与0
0 : 0
+1已打分

分享到:
版权声明与使用须知

▎资源使用免责声明:

  • 本站提供的网盘资源均来自互联网,版权归原作者所有或企业所有
  • 仅限个人学习、研究及参考用途,禁止商业使用,任何侵权责任由使用者自行承担
  • 所有资源请您在下载后24小时内删除

▎侵权处理:如发现本站存在侵权内容,请在下方留言反馈,我们会尽快处理。

已有 0 条评论
收藏0
实得惠省钱网
回到顶部