-
浏览22
微软在GDC 2025大会上推出DirectX Raytracing 1.2版本,通过不透明微贴图(OMM)与着色器执行重排序(SER)两大核心技术,实现光线追踪性能最高2.3倍提升。该技术组合搭配PIX工具升级和协作向量支持,将重新定义游戏视觉表现标准。
OMM技术通过优化Alpha测试几何体处理,在透明度渲染中减少38%着色器调用,使路径追踪性能提升达2.3倍。该技术特有的微贴图数据结构,可精准记录物体透明区域分布信息,极大降低GPU计算开销。
着色器执行重排序(SER)则通过智能线程调度算法,动态分析着色器工作流,解决线程分歧导致的执行延迟。实际测试显示,光线追踪场景帧率提升达200%,显著改善高精度渲染时的卡顿问题。
更新后的PIx on Windows平台引入三项关键功能:
– C++/C#/Python多语言API接入能力,4月开放私有预审版
– 缓冲区/网格/纹理可视化分析增强
– Visual Studio风格工作区布局,支持自定义调试面板
开发者现在可更直观的定位渲染管线性能瓶颈,搭配实时着色器记录功能,调试效率提升40%以上。
Shader Model 6.9新增的协作向量技术,使向量运算效率提升5倍,特别强化对神经渲染的支持:
– 神经块压缩(NBTC)技术实现推理速度10倍提升,纹理内存占用降低60%
– 结合神经超采样技术,在1080P分辨率下达到4K降噪效果
– NVIDIA Neural Shading SDK将支持DirectX,开发者集成效率提升75%
DXR 1.2将在2025年4月底通过Agility SDK预览版开放,首批适配硬件包括:
– AMD RDNA 3架构显卡
– NVIDIA Ada Lovelace/GP100系列
– Intel Xe HPG 2.0架构
– Qualcomm Adreno 870U
微软同步准备在线培训资源和迁移指南,确保开发者能够流畅过渡新版本。
本站内容依据 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 授权发布。
▎资源使用免责声明:
▎侵权处理:如发现本站存在侵权内容,请在下方留言反馈,我们会尽快处理。